ゴドーをまちながらゲームを作る002

シーンの構造を考える

ゴドーをまちながらゲームを作る002

Godotではゲームに登場する要素をシーンやノードといった仕組みで管理します。
小さなプロジェクトではメインシーンとなるひとつのシーンにすべてのノードを入れて作ってもいいのかもしれませんが、ある程度規模の大きなプロジェクトの場合はそのやり方では無理が出てくるでしょう。
自機は自機、敵機は敵機、ステージはステージといったように、要素のまとまりごとにシーンを分ける必要があります。

This post is for subscribers only

Already have an account? Sign in.

購読 Pixel&Voxel

最新の投稿を見逃さないように。サインアップするとメンバー限定記事へアクセスできます。
jamie@example.com
購読