ゴドーをまちながらゲームを作る006

ブロックについて考える

ゴドーをまちながらゲームを作る006

さて、前回までは一人称視点3Dアクションゲームの基本的な部分といった感じでしたが、ここからは「マイクラっぽいゲーム」を作るにあたりその最大の特徴であるブロックを実装するための作業をしていきましょう。
そのためにまずは仕様を整理します。

This post is for subscribers only

Already have an account? Sign in.

Subscribe to Pixel&Voxel

Don’t miss out on the latest issues. Sign up now to get access to the library of members-only issues.
jamie@example.com
Subscribe