ゴドーをまちながらゲームを作る006
ブロックについて考える
さて、前回までは一人称視点3Dアクションゲームの基本的な部分といった感じでしたが、ここからは「マイクラっぽいゲーム」を作るにあたりその最大の特徴であるブロックを実装するための作業をしていきましょう。
そのためにまずは仕様を整理します。
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ブロックについて考える
さて、前回までは一人称視点3Dアクションゲームの基本的な部分といった感じでしたが、ここからは「マイクラっぽいゲーム」を作るにあたりその最大の特徴であるブロックを実装するための作業をしていきましょう。
そのためにまずは仕様を整理します。