ゴドーをまちながらゲームを作る008

レイキャストによるブロック破壊

ゴドーをまちながらゲームを作る008

ゲーム制作の際に重要な処理のひとつとしてレイキャストというのがあります。
これは空間内に設定された始点から終点までの間に物体が存在するかどうか、存在するならそれは何であるかを検知するための仕組みです。
主にプレイヤーを始点として、射撃が敵に当たっているかどうかを調べる時などに使います。

This post is for subscribers only

Already have an account? Sign in.

Subscribe to Pixel&Voxel

Don’t miss out on the latest issues. Sign up now to get access to the library of members-only issues.
jamie@example.com
Subscribe