ゴドーをまちながらゲームを作る019
いわゆるひとつのリファクタリング回

短いですが今回も動画あります。
もっとこう、エンターテインメント性のある動画が作りたいですが、難しいものですね。
ステートマシンの実装についてのコードを含む記事はこちら。
Godotでステートマシンを実装する
3D空間を動き回るプレイヤーキャラクターのステートマシン化

さて、今回はいわゆるひとつのリファクタリング回というやつで、既存のコードをステートマシン化のために書き直したのが主です。
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