Godot関連書籍まとめ
公式ドキュメントが手厚すぎる
Godotについて日本語で学べる書籍は今どのくらいあるかな、と気になったのでまとめてみます。
事前に断っておくと、私はGodotを学ぶうえで書籍を購入したことはありません。以下に紹介する書籍も内容を保証するものではないことをご了承ください。
Godot Engineではじめるゲーム制作
https://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1922-4
長らくGodotの日本語書籍はこれくらいしかなく、検索するとよく引っかかっていました。
10年近く前のものなので、情報としては古く現在では実用性はほぼないでしょう。逆に、当時のGodotがどの程度のものだったかを知る歴史資料的な価値はあるかもしれません。
はじめてのゲームエンジンGodot
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上のものほど古くはないですが、Godotの対応バージョンが3.4.2だそうなので実用性は低そうです。
Godotかんたん入門
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近年、Godotが注目されるようになってからでた4.0対応の書籍です。
入門と銘打ってはいますが、2Dのアクションゲームから3DのFPS、さらにAR/VRまで学べるようです。
ゆるっとはじめるGodot Engineゲームプログラミング
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こちらも4.0対応ですが、学生が書いた自費出版のものであるという点には注意が必要でしょうか。
内容としてはタイトル通り入門的なもので、イラストを多用したとっつきやすい印象です。
4巻まで出ていて上記リンクは1巻と2巻の合本加筆版です。
紙で出ているものとしてはこのくらいですね。
現状では入門書の類しかなく、Godot公式のドキュメントを読んで自ら学習できる人であれば必要は薄いかな、という感じです。
そもそもGodot自体がどんどん進化していく途上にあるゲームエンジンなので、紙の本では情報がすぐ陳腐化してしまうという問題があります。正直4.0対応でもちょっと古いです。
高度なことがやりたい場合は、やはりWeb上の記事や動画などを参考にするほうがいいのでしょう。
おまけ
Zennというプラットフォームに電子書籍の体裁で公開されているものもいくつかありました。
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今のところすべて無料なので読んでみるといいかもしれません。
以上です
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